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Coding per bambini Due testi di Editoriale Scienza

"Apprendisti coder" e "Il mio pianeta robot" sono due testi dell'Editoriale Scienza.  Il primo è un libro sul coding con tanti giochi per imparare a programmare con Scratch.  Il secondo è un libro dove scoprire il mondo della robotica grazie a giochi ed attività.  Entrambi i testi sono adatti ai bambini della scuola primaria.



I testi su Editoriale Scienza:
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Altri testi che ti potrebbero essere utili:

Scuola primaria 2019-2020 Robotica educativa con mBot

Non dimentichiamoci delle ottime possibilità che il mercato della robotica offre.
La robotica educativa è alla portata economica di sempre più scuole e la scuola primaria può dare un grosso contributo alla formazione superiore.
Ripresentiamo qui mBot, robot pensato per avvicinare i bambini al mondo della robotica. 
E' consigliato dagli 8 anni in su e consiste in un kit da assemblare senza molte difficoltà.
 

 Esperienze didattiche dirette: 

Nell'illustrazione del post trovate le istruzioni per mbot fatte da bambini della quinta classe di Fogliano per divertirsi un po'.

Tag consigliati: coding, pixel art, robotica, scratch

Il Coding nella Scuola Primaria

Nel dibattito sul coding a scuola interviene @Forchielli,  Mandarin Capital Partners, MD. Harvard Business School, MBA. Bangkok -- Boston -- Bologna
https://twitter.com/Forchielli/status/1148916290523926530

https://twitter.com/ciaomaestra/status/1149163072134815744

Anche lui non sa che nella scuola primaria italiana ci sono tanti maestri/e che fanno molta innovazione, un po' soli, un po' abbandonati ...

CODING IN UNA PRIMARIA DI SINGAPORE








CODING NELLA SCUOLA PRIMARIA ITALIANA
... anche se con molti margini di miglioramento!

Creare videogiochi con Scratch nella scuola primaria

Usare il coding nel linguaggio scratch è più facile di quel che si pensi; i tools sono fatti bene proprio per i più giovani!
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.

1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza. 
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!



2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.




PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram


"Rob-O-Cod" Torneo di coding su Rai Gulp

https://www.rai.it/ufficiostampa/articoli/2019/04/Rob-O-Cod-cda7bf44-6f67-4b19-88d0-8b9d58f98fd6.html

Ora il coding diventa una sfida: su Rai Gulp debutta domani lunedì 29 aprile alle 17.55 il game-show Rob-O-Cod. Sedici squadre di ragazzi, divise in quattro gironi, partecipano a questo torneo di coding che si sviluppa in 28 puntate.
Team composti da giovanissimi programmatori di 12 anni,  i Robocoder, provenienti dalle scuole di tutta Italia, si sfidano su campi di gara ispirati a mondi fantastici.


pixel art pasqua

Per l'attività di preparazione alla Pasqua, ecco nuove schede della maestra mpm per l'attività di avvio al #coding attraverso la #pixelart.









Altre immagini pasquali in pixel art a questi link:





Carnevale 2019 Maschere pixel art

Originalissime maschere in #pixelart per il #carnevale. Servono all'introduzione al coding ma anche a costruire #faidate maschere che nessuno vi vende. Basta ingrandirle a misura del vostro volto.






Mind designer #robot #coding

Mind Designer è un robot per bambini (dai 7 anni) che introduce al coding e al disegno, all’aritmetica e alla geometria.
Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.
Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.
E' un'interessante idea per il prossimo Natale.
Mind designer su Amazon


Di seguito alcuni video a cura del prof. Alessandro Bogliolo che illustrano le diverse attività realizzabili con Mind Designer











I nostri post degli anni scorsi:
12.12.2017 I Persiani: video, mappe, schede
15.12.2008 La leggenda del panettone ed altri racconti

Un nuovo ebook: Pixel Art di Natale #coding

http://www.ciaomaestra.com/p/gli-ebook-di-ciao-bambini.html
Dopo molto tempo vi proponiamo un nuovo ebook dedicato alla Pixel Art come divertente primo approccio al #coding e al pensiero computazionale.
Le schede sono state costruite per realizzare delle immagini a partire da un codice che è un semplice algoritmo di comando che indica il numero di caselle da sinistra a destra che devono essere colorate o lasciate bianche.
In ogni scheda si trova la griglia da colorare ed il relativo codice.
Si può utilizzare il materiale in due modi:
  1. dare ai bambini la griglia da colorare in base al codice
  2. dare ai bambini il disegno finale e far loro ricavare il codice.  
Al questo link trovate un video esplicativo: "Coding, pixel art e pensiero computazionale"

Qui la demo dell'ebook


Il #topo-robot Come si usa Avvio al #coding


Che cos'è topo robot ?
un modo per introdurre la robotica educativa nella scuola primaria

Perchè usare topo robot con i bambini?
I 10 motivi in una scheda mpm:  obiettivi di apprendimento
Come utilizzarlo?  Così abbiamo fatto noi:
1) - abbiamo dedicato alcune lezioni ad un lavoro collettivo per la progettazione di un percorso con muretti e tunnel che porta ad un pezzo di formaggio;
2) - definizione della sequenza dei comandi con le carte codice disponibili nel kit;
3) - programmazione del percorso del topo con i tasti sul suo dorso.

Si lavora a gruppetti di tre: uno progetta il percorso, uno mette le carte del codice ed uno programma il robot in base al codice del compagno. Si fa partire il robottino e si discute sul risultato raggiunto. Ci sono stati errori? Di quale tipo? Se la meta non viene raggiunta si resetta il topo e si programma nuovamente.

Di utilità sono le schede predisposte da teacherspayteachers.com con le quali costruire il percorso e scrivere il codice:  robot mouse-schede didattiche

Scheda con griglia per creare un percorso personalizzato

Si può creare una griglia su un grande fogli di carta centrimetrata creando quadrati di 12 cm di lato;
i percorsi possono essere finalizzati ad esempio
- alla ricostruzione delle sequenze di un racconto disponendo i disegni/sequenze in quadrati diversi
- alla composizione di parole
- alla risoluzione di operazioni matematiche


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