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Siamo tutti Sherlock Holmes? "Cacciatori di bufale", libro per gli indagatori del mistero

http://amzn.to/2vad3D8
"Elementare Watson" era la frase di Sherlock Holmes e non si riferiva alla scuola primaria.
Ma per stimolare la logica e l'uso del metodo scientifico nei bambini questo è il libro giusto. "Cacciatori di bufale" è un libro scritto da Chiara Segré e Fulvia Degl’Innocenti, rivolto soprattutto a un pubblico di ragazzi – e ai loro insegnanti e genitori – con lo scopo di farli diventare veri e propri indagatori del mistero, come Sherlock Holmes, riconoscendo e smascherando notizie infondate e false.

Trovate qui, su oggiscienza la recensione di Michele Bellone
e qui il link al negozio


Prodotti del Domani Ordinate oggi, consegna prevista: 2037+


Dalla crema solare 350+ alla mela con il 3% di vera frutta. Products of Tomorrow offre un’anteprima di quello che potremmo presto trovare al supermercato a causa dei cambiamenti climatici



Products of Tomorrow - The Nature Conservancy from Agência Africa on Vimeo.
I prodotti che potrebbero presto servirci a causa del riscaldamento globale
Così dal Brasile arriva una collezione di prodotti che punta a mettere le mani avanti: Products of Tomorrow, questo è il nome della serie, altro non è che un’anticipazione di quello che potremo verosimilmente trovare sugli scaffali dei supermercati in un futuro prossimo.
Il finto spot pubblicitario è una provocazione che porta la firma dell’associazione brasiliana The Nature Conservancy, che intende sensibilizzare sull’importanza di un’azione collettiva immediata per far fronte all’emergenza climatica. In modo ironico, ma — alla fine dei conti — nemmeno troppo.


Robotica e bambini

https://www.wired.it/gadget/computer/2017/05/25/codemotion-kids-insegna-la-robotica-ai-bambini/
Come si insegna la robotica ai bambini?
La ricetta di Codemotion Kids:
  • quaranta coach sparsi per l’Italia,
  • un team di ricercatori dedicato a temi e strumenti della didattica,
  • lezioni “project based”
da Wired.it

Father and Son, il museo si fa gioco

https://oggiscienza.it/2017/06/08/father-and-son-museo-napoli-videogioco/#prettyPhoto
Da una passeggiata per Napoli ai giorni nostri all'eruzione del Vesuvio a Pompei del 79 d.C.: un videogioco sviluppato dal Museo Archeologico Nazionale di Napoli permette di esplorare varie epoche storiche e diversi livelli temporali.

Father and Son, gioco narrativo in 2D a scorrimento laterale (scaricabile gratuitamente da App Store e Google Play), racconta la storia di Michael, un ragazzo che, alla morte del padre archeologo, riceve una sua lettera che lo porterà a esplorare Napoli, il Museo e le sue collezioni. Un viaggio attraverso diverse epoche storiche e diversi livelli temporali, dalla Napoli di oggi all’antico Egitto, fino alla Pompei del 79 d.C. nelle ventiquattro ore che precedettero la devastante eruzione del Vesuvio.

da oggiscienza.it


Oggi Don Milani andrebbe in galera

Da Orizzonte scuola un articolo di Vittorio Lodolo D'Oria
Abbiamo da poco ricordato il cinquantesimo della morte di Don Milani, esaltandone le doti di docente, educatore e pedagogo.
Aldilà dei facili entusiasmi dovremmo essere realisti: oggi la giustizia italiana metterebbe il prete toscano dietro le sbarre per violazione degli articoli 571 e 572 del codice di procedura penale (rispettivamente abuso dei mezzi di correzione e maltrattamenti). Facile dunque cogliere la schizofrenia odierna dell’opinione pubblica che da una parte acclama il burbero parroco di Barbiana, solito ricorrere a sganassoni educativi e ancor più rudimentali metodi correttivi, e dall’altra chiede ergastolo e forca per maestre ultrasessantenni che alzano la voce e allungano qualche scappellotto ai bimbi loro affidati. Una palese contraddizione che  suscita non poche perplessità.

Primi passi nella scienza "Il Piccolo Kit"


http://www.ciaomaestra.it/public/su_18/Depliant.pdf
A Scienza Under 18 ottima iniziativa degli allievi del Liceo Buonarroti di Monfalcone (Prof Manuela Tomadin):
  • hanno ideato, realizzato e fondato una start-up per commercializzare un Piccolo KIT per far realizzare esperimenti ai bambini più piccoli;
  • tengono laboratori per piccoli scienziati (il prossimo il 25 maggio
  • di loro parlano i giornali  
 Che dire, bravi!





Su Melog si parla dei bambini e la scrittura, gli schermi e il gioco. Audio post

Nella trasmissione del 25 aprile, Gianluca Nicoletti a Melog ha parlato a lungo con gli autori di questi libri. Vertecchi fino al min 17, Moriggi fino al min 31 e Angiolino dal 31 in poi.

 http://www.radio24.ilsole24ore.com/player/riascolta/2017-04-25/melog/gSLA60RSIC

Non si dice nulla di nuovo se si ricorda che larga parte degli apprendimenti acquisiti nel percorso scolastico si perdono in un tempo più o meno lungo. Restano gli apprendimenti che utilizziamo con qualche continuità o quelli che si collegano a specifiche esigenze della vita quotidiana. Quel che dovrebbe destare allarme non è, dunque, che si dimentichino elementi della conoscenza acquisita, ma che fra tali elementi ci siano quelli necessari per acquisirne altri: è il caso della lettura e della scrittura. Da un lato i cambiamenti intervenuti nelle condizioni della vita quotidiana hanno ridotto la necessità di usare il linguaggio scritto, dall'altro i nuovi dispositivi per la scrittura digitale hanno prodotto un progressivo impoverimento delle operazioni mentali necessarie a produrre testi alfabetici. Nelle scuole si vedono bambini che vergano faticosamente i caratteri alfabetici o che non riescono a tracciare sulla carta i numeri nel modo più opportuno per svolgere un'operazione aritmetica. In altre parole, si è interrotta la continuità virtuosa tra l'attività mentale e quella motoria, tra percezione e manualità. Rilevare simili tendenze non significa rifiutare le opportunità offerte dallo sviluppo tecnologico, ma riaffermare la priorità delle scelte educative rispetto ai condizionamenti del mercato. Partendo da simili considerazioni è stato organizzato dal Laboratorio di Pedagogia sperimentale dell'Università Roma Tre un esperimento didattico che ha coinvolto più di 380 allievi.
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È vero che il web è pericoloso per i bambini? Genitori e insegnanti, che si servono spesso della rete a casa propria e nella vita privata, pare che ne abbiano paura quando si tratta dei loro figli o dei loro allievi. Gli adulti amano la tecnologia, i bambini e gli adolescenti anche, ma, paradossalmente, non riescono mai a usarla insieme. Come uscire da questo "blocco comunicativo" intergenerazionale e riuscire a far sedere genitori e figli e insegnanti attorno allo stesso "desco tecnologico"? In primo luogo sfatando, con una rigorosa analisi scientifica, pregiudizi e timori che non hanno ragione di essere. Questo libro, a cura della prestigiosa Académie des Sciences, è l'equivalente di un insieme coordinato di linee guida ai problemi che può comportare la progettazione e la gestione di servizi rivolti ai bambini e ai preadolescenti che utilizzino tecnologie digitali. Integrando i dati scientifici più recenti della neurobiologia, della psicologia, delle scienze cognitive, della psichiatria e della medicina, allo stesso tempo propone agli insegnanti, agli educatori - ma anche ad esempio al personale sanitario o a quello delle istituzioni museali - raccomandazioni semplici e operative che possano essere di aiuto nei differenti contesti.
   
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È ancora possibile giocare con gli amici e in famiglia senza ricorrere all'ultima novità tecnologica, ma contando su pochi mezzi a disposizione e attivando intuizione e calcolo, psicologia e riflessi, immaginazione e memoria? I giochi con carta e matita rispondo a questa esigenza: oltre a qualcosa per scrivere, servono una manciata di secondi per capire le regole e almeno un avversario da sfidare. Il divertimento nasce spesso dal piacere di mettere in atto tattiche e strategie, ossia di usare e condividere l'intelligenza. Ma qui ci sono anche giochi di deduzione, di bluff, di caccia alle parole: ce n'è per tutti i gusti. Andrea Angiolino, uno dei più eclettici e prolifici esperti italiani di giochi, ne propone una cinquantina più le numerose varianti: giochi da giocare su carta libera, carta quadrettata o a partire da schemi riprodotti con chiarezza nelle pagine del libro. I giochi sono in ordine crescente di difficoltà e i lettori troveranno tutti i grandi classici come Tris, Battaglia navale, Nim, Impiccato, La pista. Piattola, Quadratini, accanto ad altrettanti meno noti o vere e proprie chicche tutte da scoprire.




Classe Capovolta/Flipped classroom

La classe capovolta spiegata agli alunni. 


Il Prof. Tullio De Mauro, intervistato da Maurizio Maglioni, risponde ad alcune domande sul libro "La classe Capovolta" http://amzn.to/19V1yDZ ed illustra come si innova l'insegnamento grazie al Flipped Learning.



Breve video esplicativo sul concetto di classe capovolta



Videozionario: Classe Capovolta/Flipped classroom



I testi dei decreti applicativi della legge 107 "Buona scuola"

Ecco i testi degli 8 decreti applicativi della 107
Tecnica della scuola:  https://t.co/6IHyGlvxKW

Che lavoro faranno i bambini che oggi frequentano le elementari?

Un recente report del World Economic Forum ha chiarito che il 65% dei bambini che oggi frequentano le elementari  finirà per svolgere un lavoro che oggi non esiste.


Che lavori faranno gli ingegneri nel 2020
Secondo il portale Interesting Engineering, nasceranno presto nuove professioni in campo ingegneristico. Ecco le 5 che saranno più richieste

Quanta acqua serve per produrre 1 kg di carne?



Non è una novità ma è meglio ripassare questa lezione di scienze per ricordarsi di:

NON SPRECARE IL CIBO

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