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I nostri post per questo periodo
Andrea Camilleri Libri per bambini
Andrea Camilleri ha scritto anche libri per bambini: "Magarìa" e "Topiopì", entrambi ambientati nella campagna siciliana e centrati sulla relazione tra nonni e nipoti.
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Il Coding nella Scuola Primaria
Nel dibattito sul coding a scuola interviene @Forchielli, Mandarin Capital Partners, MD. Harvard Business School, MBA. Bangkok -- Boston -- Bologna
Anche lui non sa che nella scuola primaria italiana ci sono tanti maestri/e che fanno molta innovazione, un po' soli, un po' abbandonati ...
... anche se con molti margini di miglioramento!
Anche lui non sa che nella scuola primaria italiana ci sono tanti maestri/e che fanno molta innovazione, un po' soli, un po' abbandonati ...
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CODING IN UNA PRIMARIA DI SINGAPORE |
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CODING NELLA SCUOLA PRIMARIA ITALIANA |
Parte dal Friuli Venezia Giulia la scuola secessionista
Articolo da La tecnica della scuola:
Regionalizzazione, il Friuli batte tutti: così sarà la scuola secessionista. I dettagli
Creare videogiochi con Scratch nella scuola primaria
Usare il coding nel linguaggio scratch è più facile di quel che si pensi; i tools sono fatti bene proprio per i più giovani!
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.
1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza.
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!
2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.
PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.
1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza.
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!
2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.
PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram
Ortografia giocando
Ripasso ortografico divertente per questi ultimi giorni
Colpisci la talpa con le parole corrette
Colpisci la talpa con le parole corrette
Segna con una X le talpe con le parole corrette
ripasso ortografico la scheda relativa al gioco
Poesie e lavoretti per gli ultimi giorni di scuola
Piccola rassegna di post per far lavorare serenamente le maestre stanche e gli allievi stufi:
- Poesie d'autore per gli ultimi giorni di scuola
- Ultimo giorno di scuola Poesie e filastrocche
- Materiali per la fine dell'anno scolastico
- Lavoretti e poesie per l'ultimo giorno di scuola
Ultimi giorni di scuola #pixelart #coding
Pixel art introduzione al coding per gli ultimi giorni di scuola
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