I nostri post per questo periodo
Visualizzazione post con etichetta coding. Mostra tutti i post
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Carnevale Pagliacci in Pixel Art
Carnevale si avvicina! Ecco tanti pagliacci da realizzare con la pixel art.
Mind designer #robot #coding
Mind Designer è un robot per bambini (dai 7 anni) che introduce al coding e al disegno, all’aritmetica e alla geometria.
Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.
Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.
E' un'interessante idea per il prossimo Natale.
Mind designer su Amazon
Di seguito alcuni video a cura del prof. Alessandro Bogliolo che illustrano le diverse attività realizzabili con Mind Designer
I nostri post degli anni scorsi:
12.12.2017 I Persiani: video, mappe, schede
15.12.2008 La leggenda del panettone ed altri racconti
Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.
Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.
E' un'interessante idea per il prossimo Natale.
Mind designer su Amazon
Di seguito alcuni video a cura del prof. Alessandro Bogliolo che illustrano le diverse attività realizzabili con Mind Designer
I nostri post degli anni scorsi:
12.12.2017 I Persiani: video, mappe, schede
15.12.2008 La leggenda del panettone ed altri racconti
Un nuovo ebook: Pixel Art di Natale #coding
Dopo molto tempo vi proponiamo un nuovo ebook dedicato alla Pixel Art come divertente primo approccio al #coding e al pensiero computazionale.
Le schede sono state costruite per realizzare delle immagini a partire da un codice che è un semplice algoritmo di comando che indica il numero di caselle da sinistra a destra che devono essere colorate o lasciate bianche.
In ogni scheda si trova la griglia da colorare ed il relativo codice.
Si può utilizzare il materiale in due modi:
Qui la demo dell'ebook
Le schede sono state costruite per realizzare delle immagini a partire da un codice che è un semplice algoritmo di comando che indica il numero di caselle da sinistra a destra che devono essere colorate o lasciate bianche.
In ogni scheda si trova la griglia da colorare ed il relativo codice.
Si può utilizzare il materiale in due modi:
- dare ai bambini la griglia da colorare in base al codice
- dare ai bambini il disegno finale e far loro ricavare il codice.
Qui la demo dell'ebook
Il #topo-robot Come si usa Avvio al #coding
Che cos'è topo robot ?
un modo per introdurre la robotica educativa nella scuola primaria
Perchè usare topo robot con i bambini?
I 10 motivi in una scheda mpm: obiettivi di apprendimento
Come utilizzarlo? Così abbiamo fatto noi:
1) - abbiamo dedicato alcune lezioni ad un lavoro collettivo per la progettazione di un percorso con muretti e tunnel che porta ad un pezzo di formaggio;
2) - definizione della sequenza dei comandi con le carte codice disponibili nel kit;
3) - programmazione del percorso del topo con i tasti sul suo dorso.
Si lavora a gruppetti di tre: uno progetta il percorso, uno mette le carte del codice ed uno programma il robot in base al codice del compagno. Si fa partire il robottino e si discute sul risultato raggiunto. Ci sono stati errori? Di quale tipo? Se la meta non viene raggiunta si resetta il topo e si programma nuovamente.
Di utilità sono le schede predisposte da teacherspayteachers.com con le quali costruire il percorso e scrivere il codice: robot mouse-schede didattiche
Scheda con griglia per creare un percorso personalizzato
Si può creare una griglia su un grande fogli di carta centrimetrata creando quadrati di 12 cm di lato;
i percorsi possono essere finalizzati ad esempio
- alla ricostruzione delle sequenze di un racconto disponendo i disegni/sequenze in quadrati diversi
- alla composizione di parole
- alla risoluzione di operazioni matematiche
#coding Inizia la settimana de "l'ora del codice"
Si apre oggi la settimana dedicata all'ora del codice, un'iniziativa nata negli Stati Uniti nel 2013 per far sì che ogni studente, in ogni scuola del mondo, svolga almeno un'ora di programmazione.
L'obiettivo di questo evento internazionale è quello di diffondere le conoscenze scientifiche di base per la comprensione della società moderna.
Gli insegnanti possono iscriversi e partecipare all'evento cliccando a questo link
In classe prima ci siamo avvicinati all'ora del codice a piccoli passi: sul sito studio.code.org/courses ci siamo esercitati a trascinare e rilasciare i blocchi, poi abbiamo visto il seguente video introduttivo alla lezione 4 sul labirinto soffermandoci su vari aspetti e commentando insieme:
quindi abbiamo cominciato a svolgere la lezione 4: labirinto sequenze. Il primo esercizio tutti insieme e poi in autonomia ma lavorando a coppie o a gruppetti di 3 perchè la collaborazione e l'aiuto reciproco sono importanti.
Indicazioni per svolgere l'ora del codice più indicata per la propria classe
attestato di partecipazione all'ora del codice da stampare
altre attività da svolgere in base all'età dei bambini
e per chi non può svolgere l'attività digitale ecco una serie di attività unplugged adatte anche ai bambini della scuola dell'infanzia:
codefeet
attività con hello ruby
dress code codemooc.org
I nostri post degli anni scorsi:
6.12.2017 animazioni natalizie con scratch
1.12.2016 seasons le stagioni
6.12.2016 6 dicembre san Nicola
Gli insegnanti possono iscriversi e partecipare all'evento cliccando a questo link
In classe prima ci siamo avvicinati all'ora del codice a piccoli passi: sul sito studio.code.org/courses ci siamo esercitati a trascinare e rilasciare i blocchi, poi abbiamo visto il seguente video introduttivo alla lezione 4 sul labirinto soffermandoci su vari aspetti e commentando insieme:
quindi abbiamo cominciato a svolgere la lezione 4: labirinto sequenze. Il primo esercizio tutti insieme e poi in autonomia ma lavorando a coppie o a gruppetti di 3 perchè la collaborazione e l'aiuto reciproco sono importanti.
Indicazioni per svolgere l'ora del codice più indicata per la propria classe
attestato di partecipazione all'ora del codice da stampare
altre attività da svolgere in base all'età dei bambini
e per chi non può svolgere l'attività digitale ecco una serie di attività unplugged adatte anche ai bambini della scuola dell'infanzia:
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Curricolo verticale introduzione al #coding
Alcuni esempi di curricoli verticali di introduzione al coding dalla scuola dell'infanzia alla secondaria di 1° grado
- coding e robotica ic7modena.edu.it
- curricolo digitale istitutocomprensivosuccivo.edu.it
- tecnologia e coding sfogliami.it
- coding, curricolo verticale icnicodemifiscianocalvanico.it
#pixelart #halloween #coding
Per la notte di Halloween abbiamo preparato quattro schede di pixel art per divertire e allenare al coding i bambini da 8 a 11 anni
il cappello della strega
le scarpe della strega
i ragni
il gatto
il cappello della strega
le scarpe della strega
i ragni
il gatto
Pixel art #autunno #coding
Schede didattiche per realizzare immagini autunnali in pixel art.
Ogni scheda contiene l'immagine colorata, il codice e la griglia da colorare.
Il materiale può essere utilizzato, in modo inverso, per far ricavare ai bambini il codice partendo dall' immagine. E' un'esercizio di base per avviare al coding gli alunni
foglie d'autunno
pioggia autunnale
scoiattolino con ghianda
melo con casetta
altre schede sull'autunno in pixel art a questo link:
l'autunno con le schede di pixel art della maestra mpm
Post correlati:
Back to school Pixelart
#coding Pixel art
CodyFeet Coding per l'infanzia
Code feet è un metodo di coding unplugged per i bambini della scuola dell'infanzia.
E' semplice ed intuitivo, propedeutico alla programmazione visuale a blocchi e coding unplugged che i bambini incontreranno negli anni successivi.
visita il sito
CodyFeet. Coding per l'infanzia
E' semplice ed intuitivo, propedeutico alla programmazione visuale a blocchi e coding unplugged che i bambini incontreranno negli anni successivi.
visita il sito
CodyFeet. Coding per l'infanzia
#Coding per i bambini dagli 8 ai 12 anni Impariamo a programmare con Scratch #classe2.0
Vi consiglio alcuni testi per introdurre i bambini della scuola primaria al mondo del coding.
"Hello Ruby", un testo per per muovere i primi passi nel mondo del coding ed introdurre le basi del pensiero computazionale. E' ricco di proposte operative e laboratoriali che possono essere arricchite ed approfondite dall'insegnante.
Hello Ruby avventure nel mondo del coding
"Coding per giovani geni", due manuali per imparare a programmare con Scratch dedicati ai bambini dagli 8 ai 12 anni. Una serie di istruzioni step by step aiuta a creare videogiochi ed animazioni di complessità crescente.
vol 1: progetta i tuoi videogiochi
vol 2: progetta le tue storie
registrandoti gratuitamente puoi
scaricare gli sfondi e gli sprite per creare i videogiochi
scaricare gli sfondi e gli sprite per realizzare le animazioni
vai al sito ufficiale di scratch
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#coding mBot Robotica educativa
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Back to school Pixelart
Per valutare all'inizio anno la capacità di concentrazione e l’attenzione, usiamo la pixelart, semplice e rilassante, che richiede precisione e coordinazione occhio/mano.
Iniziamo anche a favorire lo sviluppo dei processi logici
pixelart_fiore.pdf
pixelart_anguria.pdf
pixelart_pera.pdf
pixelart_fiore2.pdf
Iniziamo anche a favorire lo sviluppo dei processi logici
pixelart_fiore.pdf
pixelart_anguria.pdf
pixelart_pera.pdf
pixelart_fiore2.pdf
Relazioni finali progetti Modelli ed esempi
modello relazione finale progetto istitutosuperioreruggerosecondo.edu.it
schema di relazione finale progetto cfcverona.it
Esempi di relazioni svolte:
progetto coding icaccadia.edu.it
attività di coding icsantalfonso.edu.it
il pensiero computazionale a scuola icmarconiterni.edu.it
recupero, inclusione e ampliamento el7montellosantomauro.edu.it
progetto potenziamento iscalvinoamico.edu.it
laboratorio creativo iccorropoli.edu.it
schema di relazione finale progetto cfcverona.it
Esempi di relazioni svolte:
progetto coding icaccadia.edu.it
attività di coding icsantalfonso.edu.it
il pensiero computazionale a scuola icmarconiterni.edu.it
recupero, inclusione e ampliamento el7montellosantomauro.edu.it
progetto potenziamento iscalvinoamico.edu.it
laboratorio creativo iccorropoli.edu.it
#coding Attività unplugged per i più piccoli
Attività di coding unplugged con i bambini della scuola dell'infanzia. Progettazione ed esempi di percorsi svolti da alcune scuole adatti anche ai bambini della 1^ classe della scuola primaria.
progettazione ed attività icfavria.edu.it
attività coding unplugged icfavria.edu.it
aiutiamo peter pan icfavria.edu.it
inventiamo una storia icfavria.edu.it
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Topo robot Robotica per i piccoli
progettazione ed attività icfavria.edu.it
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#coding Pixel art di Primavera
Schede per realizzare immagini primaverili in pixel art. Ogni scheda contiene l'immagine colorata, il codice e la griglia da colorare. Il materiale può essere utilizzato anche per far ricavare ai bambini il codice partendo dall' immagine.
pixelart_fiore.pdf
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#primaveranellascuolaprimaria #pixel art #coding
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#coding Ozobot bit 2.0 Robotica educativa
Ozobot Bit 2.0 è un robottino programmabile pensato per il coding e la robotica educativa.
coding con ozobot video, ins. Flavio Tamburini
coding con ozobot video, ins. Flavio Tamburini
#coding mBot Robotica educativa
mBot è un robot pensato per avvicinare i bambini al mondo della robotica. E' consigliato dagli 8 anni in su e consiste in un kit da assemblare senza molte difficoltà.
videorecensione ProfDigitale.com
come programmare un mBot marcotorella.wordpress.com
mBot: progetto di robotica issuu.com/massimo_bubani
videorecensione ProfDigitale.com
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#coding Pixel art di Pasqua Primi passi della programmazione
Tre schede per realizzare delle immagini pasquali in pixel art.
In ogni scheda si trova l'immagine colorata, la griglia da colorare ed il relativo codice. Si può utilizzare il materiale in due modi: dare ai bambini la griglia da colorare in base al codice oppure dare il disegno colorato e far ricavare il codice.
pixelart_campana.pdf
pixelart_gallinella_pasquale.pdf
In ogni scheda si trova l'immagine colorata, la griglia da colorare ed il relativo codice. Si può utilizzare il materiale in due modi: dare ai bambini la griglia da colorare in base al codice oppure dare il disegno colorato e far ricavare il codice.
pixelart_campana.pdf
pixelart_gallinella_pasquale.pdf
#coding Pixel art Carnevale
coding: parliamo di pixel maestramarta.it
coding unplugged di carnevale lallegrabottega.blogspot.it
arlec-coding albertopiccini.it
pulcinella - brighella
colombina
scrivi il codice:
immagine1 - immagine2
Studiate con i nostri EBOOK
coding unplugged di carnevale lallegrabottega.blogspot.it
arlec-coding albertopiccini.it
pulcinella - brighella
colombina
scrivi il codice:
immagine1 - immagine2
Studiate con i nostri EBOOK
#coding Topo robot Robotica per i piccoli
Topo robot è un topolino programmabile, uno strumento utile per i bambini della scuola dell'infanzia e dei primi anni della primaria che imparano a muoversi nello spazio.
Si crea un percorso, si programma il topo robot e poi si guarda il percorso che il robottino fa per trovare il formaggio.
Di seguito alcuni videotutorial che mostrano le possibili attività.
videotutorial:
come usare topo robot in classe
diversi percorsi possibili
Si crea un percorso, si programma il topo robot e poi si guarda il percorso che il robottino fa per trovare il formaggio.
Di seguito alcuni videotutorial che mostrano le possibili attività.
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