"Apprendisti coder" e "Il mio pianeta robot" sono due testi dell'Editoriale Scienza. Il primo è un libro sul coding con tanti giochi per imparare a programmare con Scratch. Il secondo è un libro dove scoprire il mondo della robotica grazie a giochi ed attività. Entrambi i testi sono adatti ai bambini della scuola primaria.
I testi su Editoriale Scienza:
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Altri testi che ti potrebbero essere utili:
I nostri post per questo periodo
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Scuola primaria 2019-2020 Robotica educativa con mBot
Non dimentichiamoci delle ottime possibilità che il mercato della robotica offre.
La robotica educativa è alla portata economica di sempre più scuole e la scuola primaria può dare un grosso contributo alla formazione superiore.
Ripresentiamo qui mBot, robot pensato per avvicinare i bambini al mondo della
robotica.
E' consigliato dagli 8 anni in su e consiste in un kit da
assemblare senza molte difficoltà.
Esperienze didattiche dirette:
- videorecensione ProfDigitale.com
-
come programmare un mBot marcotorella.wordpress.com
mBot: progetto di robotica issuu.com/massimo_bubani
Tag consigliati: coding, pixel art, robotica, scratch
Scuola primaria 2019-2020 Ciao Bambini un anno fa: 2^ e 3^ settimana di settembre
Per indirizzarvi al materiale più utile da usare in questi tempi vi ricordiamo i post da noi pubblicati nella seconda e terza settimana di settembre del 2018:
Back to school 2018 Prove d'ingresso classi 2^ e 3^
Back to school 2018 Prove d'ingresso classe 3^
#Coding per i bambini dagli 8 ai 12 anni Impariamo a programmare con Scratch #classe2.0
Back to school 2018 Prove d'ingresso classe 4^
Back to school 2018 Prove d' ingresso classe 5^
Le "Cornicette" Pregrafismo e manualità
Le vocali Schede didattiche Video Giochi interattivi Classe 1^ Scuola primaria
Equinozio d'autunno Astronomia per la scuola primaria
#corsivo Classe 2^ schede per il recupero delle abilità grafo-motorie
Buon lavoro
Ciao Bambini un anno fa: 1^ settimana di settembre
Per attingere in modo utile dai nostri materiali ricordiamo che nella prima settimana di settembre del 2018 questi erano i post da noi pubblicati:
Tabelle per l'orario settimanale
Back to school 2018 Accertare i prerequisiti nella 1^ classe
Back to school Pixelart
Back to school Accoglienza multimediale con la LIM
Back to school Il pregrafismo per scaldare i motori dei più piccoli
Buon lavoro a tutti
Il Coding nella Scuola Primaria
Nel dibattito sul coding a scuola interviene @Forchielli, Mandarin Capital Partners, MD. Harvard Business School, MBA. Bangkok -- Boston -- Bologna
Anche lui non sa che nella scuola primaria italiana ci sono tanti maestri/e che fanno molta innovazione, un po' soli, un po' abbandonati ...
... anche se con molti margini di miglioramento!
Anche lui non sa che nella scuola primaria italiana ci sono tanti maestri/e che fanno molta innovazione, un po' soli, un po' abbandonati ...
CODING IN UNA PRIMARIA DI SINGAPORE |
CODING NELLA SCUOLA PRIMARIA ITALIANA |
Creare videogiochi con Scratch nella scuola primaria
Usare il coding nel linguaggio scratch è più facile di quel che si pensi; i tools sono fatti bene proprio per i più giovani!
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.
1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza.
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!
2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.
PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram
Ecco due videogiochi ideati e realizzati con Scratch dai bambini della 4B in occasione della partecipazione al Festival della Scienza Under 18 Isontina. Monfalcone (GO) 16-18 maggio 2019.
1. IL PESCE NEL LABIRINTO
Un pesciolino deve percorrere il labirinto per raggiungere la stella marina. Aiutalo ad arrivare alla meta usando i tasti freccia. Attenzione! Se tocchi il bordo torni al punto di partenza.
Vediamo quanto sei veloce, occhio al cronometro!
2. LO SQUALO
Un terribile squalo sta dando la caccia ad un simpatico pesciolino.
Aiuta il pesciolino a scappare usando i tasti freccia.
PS: metteremo i codici dei due giochi nei prossimi post di Facebook e Instagram
Ultimi giorni di scuola #pixelart #coding
Pixel art introduzione al coding per gli ultimi giorni di scuola
"Rob-O-Cod" Torneo di coding su Rai Gulp
Ora il coding diventa una sfida: su Rai Gulp debutta domani lunedì 29 aprile alle 17.55 il game-show Rob-O-Cod. Sedici squadre di ragazzi, divise in quattro gironi, partecipano a questo torneo di coding che si sviluppa in 28 puntate.
Team composti da giovanissimi programmatori di 12 anni, i Robocoder, provenienti dalle scuole di tutta Italia, si sfidano su campi di gara ispirati a mondi fantastici.
pixel art pasqua
Per l'attività di preparazione alla Pasqua, ecco nuove schede della maestra mpm per l'attività di avvio al #coding attraverso la #pixelart.
Altre immagini pasquali in pixel art a questi link:
#primaveranellascuolaprimaria #pixelart #coding
Usiamo la Pixel art come introduzione al Coding
Schede ispirate alla primavera
Carnevale 2019 Maschere pixel art
Originalissime maschere in #pixelart per il #carnevale. Servono all'introduzione al coding ma anche a costruire #faidate maschere che nessuno vi vende. Basta ingrandirle a misura del vostro volto.
Carnevale Pagliacci in Pixel Art
Carnevale si avvicina! Ecco tanti pagliacci da realizzare con la pixel art.
Mind designer #robot #coding
Mind Designer è un robot per bambini (dai 7 anni) che introduce al coding e al disegno, all’aritmetica e alla geometria.
Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.
Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.
E' un'interessante idea per il prossimo Natale.
Mind designer su Amazon
Di seguito alcuni video a cura del prof. Alessandro Bogliolo che illustrano le diverse attività realizzabili con Mind Designer
I nostri post degli anni scorsi:
12.12.2017 I Persiani: video, mappe, schede
15.12.2008 La leggenda del panettone ed altri racconti
Può essere programmato manualmente o attraverso la voce del bambino grazie alla funzione del riconoscimento vocale.
Con l' App si possono sperimentare la programmazione a blocchi e la creazione di figure geometriche da far disegnare a Mind.
E' un'interessante idea per il prossimo Natale.
Mind designer su Amazon
Di seguito alcuni video a cura del prof. Alessandro Bogliolo che illustrano le diverse attività realizzabili con Mind Designer
I nostri post degli anni scorsi:
12.12.2017 I Persiani: video, mappe, schede
15.12.2008 La leggenda del panettone ed altri racconti
Un nuovo ebook: Pixel Art di Natale #coding
Dopo molto tempo vi proponiamo un nuovo ebook dedicato alla Pixel Art come divertente primo approccio al #coding e al pensiero computazionale.
Le schede sono state costruite per realizzare delle immagini a partire da un codice che è un semplice algoritmo di comando che indica il numero di caselle da sinistra a destra che devono essere colorate o lasciate bianche.
In ogni scheda si trova la griglia da colorare ed il relativo codice.
Si può utilizzare il materiale in due modi:
Qui la demo dell'ebook
Le schede sono state costruite per realizzare delle immagini a partire da un codice che è un semplice algoritmo di comando che indica il numero di caselle da sinistra a destra che devono essere colorate o lasciate bianche.
In ogni scheda si trova la griglia da colorare ed il relativo codice.
Si può utilizzare il materiale in due modi:
- dare ai bambini la griglia da colorare in base al codice
- dare ai bambini il disegno finale e far loro ricavare il codice.
Qui la demo dell'ebook
Il #topo-robot Come si usa Avvio al #coding
Che cos'è topo robot ?
un modo per introdurre la robotica educativa nella scuola primaria
Perchè usare topo robot con i bambini?
I 10 motivi in una scheda mpm: obiettivi di apprendimento
Come utilizzarlo? Così abbiamo fatto noi:
1) - abbiamo dedicato alcune lezioni ad un lavoro collettivo per la progettazione di un percorso con muretti e tunnel che porta ad un pezzo di formaggio;
2) - definizione della sequenza dei comandi con le carte codice disponibili nel kit;
3) - programmazione del percorso del topo con i tasti sul suo dorso.
Si lavora a gruppetti di tre: uno progetta il percorso, uno mette le carte del codice ed uno programma il robot in base al codice del compagno. Si fa partire il robottino e si discute sul risultato raggiunto. Ci sono stati errori? Di quale tipo? Se la meta non viene raggiunta si resetta il topo e si programma nuovamente.
Di utilità sono le schede predisposte da teacherspayteachers.com con le quali costruire il percorso e scrivere il codice: robot mouse-schede didattiche
Scheda con griglia per creare un percorso personalizzato
Si può creare una griglia su un grande fogli di carta centrimetrata creando quadrati di 12 cm di lato;
i percorsi possono essere finalizzati ad esempio
- alla ricostruzione delle sequenze di un racconto disponendo i disegni/sequenze in quadrati diversi
- alla composizione di parole
- alla risoluzione di operazioni matematiche
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